На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Черный Сталкер

28 подписчиков

Краткое руководство охотника

1. Тушкан, Слепой пес, Псевдособака, Кошка, Кабан - элементарно - дробовик, пистолет - резко в сторону и бьем в бок. Окромя тушканов Если много - гренами или с возвышения. 2. Псевдогигант - дробовик, 9Х39, РГ-6, подствольник. Можно гренами. Не бегаем. С возвышения и подпрыгиваем во время топота. 3.
...Далее

Создание нового артефакта.

Создание нового артефакта Сегодня мы на примере научимся созданию новых артефактов. Создадим, например, артефакт под названием "Ромашка". Статья написана по материалам Hunter Mod. Создание конфига Заходим в папку gamedata\config\misc и открываем файл artefacts.ltx. И находим, например, артефакт
...Далее

Части мутантов можно есть!!!

Находим секцию [mutant_boar_leg] И меняем параметр class = II_ATTCH на class = II_FOOD   Нога съедается на раз, но эффект 0, поэтому добавляем   eat_health = 1.0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0.3 wounds_heal_perc = 0 eat_alcohol = 0 eat_portions_num = -1   Теперь нога лечит как
...Далее

Мелкие детали ,но полезные

Редактирование тайников: Частота выпадения: treasure_manager.script - редактируешь его получаешь частоту выпадание тайников - 65 меняй на что-нить допустим на 10... Редактирование содержимого: treasure_manager.ltx в «миске» и во 4 строчке прописываешь, что ты хочешь, получится должно получится
...Далее

Новые предметы

В этой статье я расскажу как создавать новые предметы:   Для начал находим файл items.ltx, находящийся в папке config/misc/, и копируем какой-нибудь предмет, я, например, взял: [bread]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "food and drugs\bread"
...Далее

Картина дня

наверх